2009/02/15
19:51:54

我竟然開始寫起エロゲー的評論文Orz
先為這麼糟糕的自己默哀|||
Studio e .go今年的第一款作品,最近趁著寒假把它全破了,雖然破完桔梗線就一點動力也沒有了Orz
果然我的本命還是傲嬌(死)
戰鬥系統
基本上就是『エレンシア戦記』的改版,也是以SLG的方式進行,還是一樣只能直接對角色下達攻擊指令而不能微控士兵。不過在戰鬥上比起『エレンシア戦記』還是做了一些區隔,也就是增加了兵力和據點的設定。
因為每一場戰鬥都必須選擇派出去的士兵數,而增加兵力自然要花更多的錢,所以不是打完一場戰鬥就算,還要考慮錢的問題,而錢也可以購買道具。
據點則是擁有回血以及復活士兵的作用,所以如果要以最少的士兵破關的話占據據點就變得很重要了。甚至有許多的任務目標就是奪取據點,可以說這款遊戲的戰鬥有很大的部分都是在敵我互相爭奪據點進行的。而本作的AI基本上只能用腦殘來形容,個人是常常引誘敵人到據點面前夾殺,甚至是最後的魔王也是如法泡製(汗)。
不過個人認為據點的作用還是不夠明顯,因為回血以及復活的速度太慢(死)。
本作的裝備雖然也可以由商店購得,但許多重要的裝備還是必須在戰場上的寶箱取得。
另外使用忍者的時候請注意卡點的問題,因為這個原因害我寶箱一直拿不到(死)。

音樂
老樣子,E.GO的音樂都差不多那種感覺,並不是說不好,只是和以往一樣沒有特別印象深刻的曲子,到是這次的片頭換成CANDY以外的人唱,雖然也是馬馬虎虎至少比較有新鮮感(汗),反正音樂一向不是E.GO的強項,維持以往的水準就好。
劇情
算是個人比較驚喜的地方吧,因為個人對E.GO遊戲的劇情期待不是太大(汗)。
像是對於戰術細節的描寫、トキガネ的設定等等。
但很可惜有些沒有好好發揮的地方,如主角跟和沒有血緣關係的姐姐就絕對值得大玩特玩,但不管是兩人的過去以及交流都沒有好好發揮這一點,算是比較可惜的地方。
還有跟エレンシア戦記一樣,分歧劇情太少,導致整體劇情變得薄弱,不過E.GO的ARPG似乎都是這樣……(汗)

整體評價
在其他地方一如預料的情況下,劇本方面的出色表現反而使本作變得相較於其他E.GO作品突出,始終這間公司雖然勇於嘗試不同的遊戲風格,但首要之務還是在劇情以及CG上下功夫才是。
不管怎麼說,這款遊戲雖然稱不上是大作,但作為小品絕對是合格有餘,算是近期推薦的作品。
基本上就是『エレンシア戦記』的改版,也是以SLG的方式進行,還是一樣只能直接對角色下達攻擊指令而不能微控士兵。不過在戰鬥上比起『エレンシア戦記』還是做了一些區隔,也就是增加了兵力和據點的設定。
因為每一場戰鬥都必須選擇派出去的士兵數,而增加兵力自然要花更多的錢,所以不是打完一場戰鬥就算,還要考慮錢的問題,而錢也可以購買道具。
據點則是擁有回血以及復活士兵的作用,所以如果要以最少的士兵破關的話占據據點就變得很重要了。甚至有許多的任務目標就是奪取據點,可以說這款遊戲的戰鬥有很大的部分都是在敵我互相爭奪據點進行的。而本作的AI基本上只能用腦殘來形容,個人是常常引誘敵人到據點面前夾殺,甚至是最後的魔王也是如法泡製(汗)。
不過個人認為據點的作用還是不夠明顯,因為回血以及復活的速度太慢(死)。
本作的裝備雖然也可以由商店購得,但許多重要的裝備還是必須在戰場上的寶箱取得。
另外使用忍者的時候請注意卡點的問題,因為這個原因害我寶箱一直拿不到(死)。

音樂
老樣子,E.GO的音樂都差不多那種感覺,並不是說不好,只是和以往一樣沒有特別印象深刻的曲子,到是這次的片頭換成CANDY以外的人唱,雖然也是馬馬虎虎至少比較有新鮮感(汗),反正音樂一向不是E.GO的強項,維持以往的水準就好。
劇情
算是個人比較驚喜的地方吧,因為個人對E.GO遊戲的劇情期待不是太大(汗)。
像是對於戰術細節的描寫、トキガネ的設定等等。
但很可惜有些沒有好好發揮的地方,如主角跟和沒有血緣關係的姐姐就絕對值得大玩特玩,但不管是兩人的過去以及交流都沒有好好發揮這一點,算是比較可惜的地方。
還有跟エレンシア戦記一樣,分歧劇情太少,導致整體劇情變得薄弱,不過E.GO的ARPG似乎都是這樣……(汗)

整體評價
在其他地方一如預料的情況下,劇本方面的出色表現反而使本作變得相較於其他E.GO作品突出,始終這間公司雖然勇於嘗試不同的遊戲風格,但首要之務還是在劇情以及CG上下功夫才是。
不管怎麼說,這款遊戲雖然稱不上是大作,但作為小品絕對是合格有餘,算是近期推薦的作品。
留言
發表留言
引用




